Image of INOVASI PENDIDIKAN

Text Word

INOVASI PENDIDIKAN



BAB 1 INOVASI PENDIDIKAN DALAM KONTEKS KAWASAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN terdiri dari :Kawasan desain, Kawasan pengembangan, Kawasan pemanfaatan, Kawasan pengelolaan, dan Kawasan penilaian. BAB 2 PEMBELAJARAN MODERN terdiri dari : mlahirnya konsep pembelajaran modern, Broad base cara kerja teknologi informasi, Teknologi informasi sebagai jembatan menuju realitas pembelajaran, Informasi sebagai sumber pembelajaran, Proses pembelajaran dan sumber belajar, Variasi informasi sumber belajar dan Esensi informasi elektronik. BAB 3 MULTIMEDIA PEMBELAJARAN terdiri dari : Latar belakang hasil riset, Hakikat pembelajaran berbasis multimedia interaktif dan Prosedur teknis pengembangan pembelajaran multimedia. BAB 4 DESAIN PRODUKSI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA terdiri dari : Dasar-dasar flow chart, Flow charting symbols, Model-model flow chart dalam multimedia interaktif, Penulisan storyboard, Proses produksi pembelajaran multimedia, Pengembangan pembelajaran multimedia dengan internet, Penerapan teknologi komunikasi secara luas dalam pembelajaran multimedia, e-learning dan pembelajaran multimedia sebagai tutorial elektronik. BAB 5 DESAIN PRODUKSI MOBILE LEARNING terdiri dari : Sebuah telaah kondisi sekarang, Persyaratan membangun progam mobile learning, Persiapan file untuk membuat bahan ajar mobile learning, Instalasi program aplikasi learning mobile author, Mengnal fitur-fitur hot lava mobile dan Instalasi program aplikasi photo scap. BAB 6 PRODUKSI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA MOBILE terdiri dari : Memulai membuat program multimedia mobile learning dan Transformasi file photoscape ke mobile learning author. BAB 7 PEMBELAJARAN MULTIMEDIA BERBASIS ARTICULATE terdiri dari : Sekilar tentang articulate dan Mengenal fitur-fitur program articulate. BAB 8 MEMULAI MEMPRODUKSI MODEL INTERAKSI terdiri dari : Mengnal fasilitas model interaksi dalam articulate dan Tahapan produksi pembelajaran model interaktif articulate. BAB 9 MEMBUAT SOAL DENGAN ARTICULATE QUIZEMAKER terdiri dari : Syarat menginstruksi soal, Memulai membuat soal dengan menggunakan quizmaker dan Menambah aksesori atau pelengkap soal. BAB 10 MEMPUBLISH PRODUK MULTIMEDIA ARTICULATE terdiri dari : Publishing produk articulate engage dan Publishing produk articulate quizmaker. BAB 11 BAGAIMANA MERANCANG ANIMASI UNTUK PEMBELAJARAN MULTIMEDIA teridir dari : Pengenalan maromedia flash, Penegnalan komponen-komponen flash, Menggambar objek pada flash, Metode pembuatan animasi dan Action script. BAB 12 PENGENALAN ADOBE FLASH CS5 UNTUK MERANCANG MULTIMEDIA terdiri dari : Mengenal adobe flash CS5 dan Action script. BAB 13 MEMBUAT MULTIMEDIA DENGAN ADOBE FLASH CS5 terdiri dari : Membuaka adobe flash CS5, Mengatur ukuran dokumen, Mmebuat struktur layer, Membuat gambar background, Membuat tombol navigasi, Memasukkan materi teks, Memasukkan materi gambar, Mambuat animasi movie clip, Menyimpan dokumen dan Publish dokumen. BAB 14 MEMBUAT PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER MODEL DRILL.


Ketersediaan

Tidak ada salinan data


Informasi Detil

Judul Seri
INOVASI PENDIDIKAN
No. Panggil
B0029MAT
Penerbit ALFABETA : BANDUNG.,
Deskripsi Fisik
Sampul berwarna biru, terdiri dari 224 halaman dan
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-979-8433-97-9
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
Book
Tipe Pembawa
object
Edisi
Cetakan ke-3
Subyek
-
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain




Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnyaXML DetailCite this